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物理闪避作用初探
Tag: 网友评论0条作者: 发布时间:2008-07-17 09:36:18
“子弹”打出去了,表面上只有中与不中两种结果,但有了闪避和命中属性,牵涉到概率,有时打几下都中,有时打几下都闪,让人琢磨不透。更有人说那东西很玄乎,不像防和攻那样,每一下都能见效果。本文就闪避命中的关系作了统计上的研究。读者需要具备高中概率统计的知识,若阅读分析内容有困难,可直接看结论。
第一部分 统计数据
影响闪避效果的的参数: 受攻者闪避值、进攻者命中值、级别差,若第三参数(级别差)在正负5之间,这一参数可以乎略。以下就对级别差在5级以内的物理闪避效果,进行统计。
统计方法:受攻者与进攻者进行实验,每组实验进行20次实验,每次实验,受攻者受攻10次,记录下每次实验的闪避次数。
第一组 69级CK 受攻 68级LS 物闪 1379 物命 1093
20次实验的闪避情况 8 6 4 4 4 6 5 6 5 7 7 3 9 5 6 6 5 3 5 8
相关统计数据 闪避命中比值 1.26 闪避总次数 112 闪避期望 5.60 闪避率 0.56 样本标准差 1.59
第二组 68级LS 受攻 69级CK 物闪345 物命552
20次实验的闪避情况 1 5 2 4 5 2 4 6 7 3 3 5 3 5 5 4 6 7 3 2
相关统计数据 闪避命中比值 0.63 闪避总次数82 闪避期望4.10 闪避率 0.41 样本标准差 1.67
第三组 69级CK 受攻 70级SS 物闪1379 物命2734
20次实验的闪避情况 6 5 2 2 6 4 5 5 5 4 7 4 6 5 3 4 4 5 5 4
相关统计数据 闪避命中比值 0.50 闪避总次数91 闪避期望4.55 闪避率 0.46 样本标准差 1.24
第四组 69级CK 受攻 69级HS 物闪1379 物命1060
20次实验的闪避情况 6 5 5 6 3 9 7 8 9 6 9 5 7 5 6 7 6 5 3 6
相关统计数据 闪避命中比值1.30闪避总次数123 闪避期望6.15 闪避率 0.62 样本标准差 1.68
第五组 69级CK 受攻 69级HS 物闪479 物命552
20次实验的闪避情况 4 5 6 5 3 4 7 2 4 6 5 6 4 6 4 7 4 3 5 4
相关统计数据 闪避命中比值0.86 闪避总次数94 闪避期望4.70 闪避率 0.47 样本标准差 1.31
第六组 83级SS 受攻 82级SS 物闪2361物命10166
20次实验的闪避情况 2 4 1 6 4 2 1 3 3 1 4 1 4 1 1 2 2 2 1 2
相关统计数据 闪避命中比值0.23 闪避总次数47 闪避期望2.35 闪避率 0.24 样本标准差 1.39
结论与问题
结论一:若闪避命中比大于1,闪避率估计在0.60左右。
若闪避命中比在0.45与1之间,闪避率估计在0.45,不过比值在1左右的时,中间过程有点复杂。
若闪避命中比在0.45以下,兑化率率估计与闪避命中比相同。
结论二:由于标准差较大,说明波动较大,所以每组几乎实验都有疯狂命中,或者疯狂闪避的情况出现
问题一:级别差别不大的情况下,闪避最多也就60%左右,CK在装备上还有加物理闪避的必要吗?
问题二:一般人物都能上3000的物理闪辟,一般SS命中在10000-12000之间,都能闪掉25%,那鹰眼忽略闪避率的作用就很明显了吗?
