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游戏想做好,定位是关键

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  作者:  发布时间:2008-07-10 16:34:11

  一个游戏做的好不好,最有发言权的是玩家,但是玩家的成分良莠不齐,看这款游戏的视角自然也是千变万化,那作为游戏开发商或运营商,到底该听哪些玩家的话呢?我认为,这就涉及到一个游戏定位也就是游戏对玩家的选择问题,游戏是为哪种类型的人设计的,就该多听听这类玩家的意见。而对《春秋OL》,我就斗胆对她的玩家定位做一个揣摩,也提一些小意见。

  首先,玩家的主流还该是学生和青年人群——16~30岁左右(再小的不赞成玩游戏,太大的估计也看不上Q版游戏)。对于这些人来说,最关注的还是收费问题,因为大部分人都还没有很充分的经济来源,所以实在很难再接受比《封神榜》更高的资费要求,如果金山公司能考虑收费的起点低一些,我想将是个很诱人的卖点,然后是公测的时间长短——这实际上与收费是一个问题,希望金山能考虑的“放长线,钓大鱼”,让玩家可以充分体验游戏带来的快乐。青年人的心理比较浮躁,对于浪费时间的事常常比较在意,因此,“卡”的问题如不能好好解决,这款游戏的前景还是不能乐观,服务器的架设、线路的选择、搞好与电信联通网通铁通的关系……这一系列的事就劳驾金山的各位高手拉:)

  其次,在很多网游中,女性玩家的比重都比较小,但是作为Q版游戏的《春秋OL》一定要考虑尽可能多的吸引女性玩家的眼球(兄弟们别拿砖拍偶~~~~),因为只要抓住了她们的眼球,要抓她们旁边男生的眼球,只是时间问题……嘿嘿~~(多么阴险的招数啊~~)。所以,新颖时尚、格调柔和应该是游戏的特色,如果能象QQ秀一样提供几种颜色的头发、衣服、甚至饰品,那就比较High了~尤其是如果能在生活技能里添一个裁缝…………嘿嘿,嘿嘿~~

  就想到了这两点,算是浅见,请各位看官指正:)

不论你是高手还是菜鸟。混在春秋,乐在多玩!有空常来!
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