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射手(80级测试区)射击系的翻身
Tag: 网友评论0条作者: 发布时间:2008-06-04 08:11:38
首先必须说明是测试区,是射手射击系,不是召唤系。召唤系的谁都知道召唤出来那两个东西变态 测试服务器有一点最好,那就是装备修炼都是达到了可以达到的上限,大家都公平。所以其实PK起来,装备修炼的主要因素不存在了,剩下的就是操作技术意识经验了。正服我是玩射手的,射击系,测试服务器就继续用(连名字都没改)。这几天玩下来,感觉射手真的有了质的飞跃,打从前不可一世的武士幻师都是很轻松。
不要以为我说大话,说的之前我要把具体条件都说清楚。测试服务器80级条件,装备自己修改,反正都是顶级。元神为高阶元神。射击系这次最强的技能我个人认为是震击专精。之前的震击都是概率,但是达到了80级,震击可以7级,外加领悟3级就满了。100%的概率晕人3秒,使得射手每次都可以先发制人。其次是急行,加了专精以后时间很长了,使得射手可以很充分的发挥打带跑的战术。先说打武士,武士对于射手最有威胁的技能不是攻击技能,而是战神守护的缠绕效果,其次是自由祝福。但是自由祝福不能抵抗震击,所以只要有机会发出羁绊射击,就是3秒用震荡射击白打的机会。战神守护的缠绕的确是很强,被定住了不能动的话就很危险。所以单挑的话,最好的办法只能数秒,数20多秒等战神守护结束了再发动攻击。在这期间用召唤(每次打他2000多血,虽然不多但是他也很郁闷)和骑马跑,保持距离(一般是控制在射手的射程18左右),有机会就是羁绊然后震荡,每次打这么一组攻击,等他接近了就上马跑。武士攻击力是高,但是近身攻击啊,又没有跑速。所以准确的说,打武士是靠操作磨死的,除非碰到正服经验丰富的老武士(测试服务器好像很少)。
打幻师类似,变幻系幻师的辉煌之光是法攻且近身攻击,但是射手法闪很高啊,而且元神的高法防一加上去,射手抵抗法攻的效果大大增加,不仅仅是它命中率不到而且攻击力虽然也是高,但不是那么可怕了。打法类似,打带跑。但是幻师的睡人有一定距离,所以比较容易被睡着。但是毕竟法闪法防在那里呢,受到的总攻击和武士比较还没那么高。
虽然弓箭大师里面加了恐惧刺客,但是我反倒觉得刺客是最难打的,因为刺客闪避实在高,就算射手打也不过50%左右命中率。外加刺客晕人5秒,而且首发攻击能够一下打掉人3万多血,操作不当的话很难打。但是刺客毕竟物防垫底,一旦被打上还是掉很多血。综合下来差不多,射手只能说稍占优势而已。
这次我想说的是,改版之后,射手射击系并不是大家想象得那么弱,哪怕是打同职业召唤系,我也可以达到过半的胜率。射手必须学会跑位,学会估算射程。而且弓箭大师可以不加,但是7+3的震击必须加满,只有震击满了,羁绊射击才可以算得上是“控制”技能。当然了,目前的正服,射手最好还是乖乖弄装备弄修炼等待吧。
最后说一下我测试服务器装备元神的修改。武器把远程攻击%洗成了远程暴击率,镶嵌的命中点数改了远程物理攻击。4件装备上的生命%全部改成了物防。元神的3转化没变,领悟是两个,弓箭大师和震击,然后还有一个技能是高阶射手防御。
